Эксклюзив - OrangeiPhone.ru: Интервью с разработчиками Pocket RPG
- admin
Бесплатно скачать демотиваторы, программы, все для мобилки. Бесплатно и без регистрации Эксклюзив - OrangeiPhone.ru: Интервью с разработчиками Pocket RPG. Бесплатно всё.
- 18-01-2011, 16:49
- 0
- 5877
Мы вам уже сообщали об игре Pocket RPG от разработчиков TASTY POISON GAMES, они работают над потрясающей трехмерной RPG шутером, в котором, мы сможем играть за героев из представленных трех классов. В игре мы будем исследовать различные виды подземелья, где обитают огромное количество различных существ. И вот спустя всего пару дней после публикации новости «Pocket RPG – Dual-Stick шутер от TASTY POISON GAMES уже скоро!» мы связались с разработчиками игры и взяли у них не большое интервью. В нем вы узнаете об игре много нового и интересного, что нет на других подобных сайтов типо наших. Также разработчики TASTY POISON GAMES, а в частности директор студии Steve McIvor, у которого, собственно мы брали – это интервью, любезно предоставил нам эксклюзивные скриншоты с игры! Собственно прошу вас в полную статью почитать наше с ним общение…. Интервью вы можете прочесть на двух языках – Английский и наш родной Русский язык!
OrangeiPhone.ru - В игре Pocket PRG как я понял, будет несколько персонажей, и каждый из которых будет иметь уникальные способности. Вы не могли бы рассказать подробней о каждом персонаже и его навыках!
Steve McIvor: «Dark Ranger» наносит большой урон на дистанции, быстро передвигается и у него среднее количество «НР», поэтому им играют как за стрелка. «Blade Master» силен в ближнем бою и у него гораздо больше «НР», им играют как за воина. «Battle Mage» в свою очередь силен в дистанционном бою. Он использует магию, и использует «массовые» заклинания для атаки сразу нескольких противников. У нее очень мало «НР»… Она не рассчитана на получения урона вообще. Герои похожи на образы в Diablo и Torchlight . В каждом классе есть свои оружия и вещи, которые изменяют тип урона и эффекта боя.
OrangeiPhone.ru - Что вы можете рассказать о существах, обитающих в подземельях, какие они и откуда они там появились? Существа подземелья похожи друг на друга или они совершенно разные?
Steve McIvor: В игре три разные области. Все из них генерированные. Snow Tundra, Crypt и Dwarven Dungeon. Там более 30 существ и 6 боссов. У некоторых больших существ есть маленькие прислужники. Помимо этого там есть и гнезда, из которых выползают новые и новые существа, они будут вылезать из своих гнезд до тех пор, пока вы не уничтожите их. Иногда вы можете достаточно напугать прислужника, убив его хозяина, чтобы он убежал.
OrangeiPhone.ru - Что вы можете сказать о прокачки каждого из героев игры, они будут одинаковые для каждого класса или каждый навык будет для определенного класса?
Steve McIvor: У каждого персонажа своя «прокачка», зависящая от экипировки и уровня. Например «Blade Master» на 5 уровне с огненным мечом будет наносить немного урона огнем, а на 10-м уровне этот огонь повлияет на нескольких монстров. «Battle Mage» на пятом уровне с книгой огня может запускать «фаерболлы», на 10-м уровне он может вызвать огненный шар на большую территорию. Другими словами, инвентарь и уровни делают прогресс игры каждого персонажа разным.
OrangeiPhone.ru - Каждый уровень будет похож друг на друга или они будут совершенно другими? Игрок сможет сам выбирать уровень или это будет доступно только после прохождения всей игры?
Steve McIvor: Уровни генерируются по-разному. Уровень всегда разный, каждый раз, когда вы играете. Вы можете начать в подземелье убить босса, скажем, в Тундре и закончить в склепе. Мы хотим, чтобы игра не занимала много времени. 30 минут, чтобы пройти 6-9 уровней. Потом вы можете сыграть заново, и уровни будут совсем другими. Предметы выбрасываются также случайно. Также там будут двери, которые сильно повлияют на игровой процесс. Некоторые помогут вам пройти уровень быстрее, а некоторые увеличат время прохождения и дадут шанс получить дополнительную награду. Это уже выбор самого игрока. То есть немного стратегии. Результат зависит от того, как много монстров убил игрок и как быстро он прошел уровень. Количество золота в конце тоже влияет на результат.
OrangeiPhone.ru - Игрок сможет покупать для своего героя новое более лучшее оружие, броню и т.д? Если да, то где именно все покупается и будет ли выпадать что-то интересное и уникальное из поверженных нами врагов для нашего персонажа!
Steve McIvor: В игре будет «Store Keeper» в начале каждого уровня, чтобы герой мог купить или продать что-нибудь. Можно открыть сундуки и найти там золото, а можно разбить вазы, чаши и находить золото там... Вообще многое разрушаемо в этой игре. Из монстров выпадают зелья, кольца и прочие вещи...
OrangeiPhone.ru - Какие устройства игра будет поддерживать и версии iOS? Вот, например, у меня «iPhone 2G iOS 3.1.3» я смогу комфортно играть в Pocket RPG?
Steve McIvor: Простите, но нет. Pocket RPG сначала выйдет на iPad и скоро, приложение станет универсальным, но пока что только на современные модели: iPhone 4, iPhone 3GS и iPod Touch 4 и потребует прошивку не ниже iOS 4.0.
OrangeiPhone.ru - Ваша игра как я понял уже находиться в бета тестировании! Когда планируете выпустить в App Store и по какой цене?
Steve McIvor: Игра выйдет в App Store в середине февраля по цене $4.99 для iPad. Мы усердно работали над игрой около 5-ти месяцев!
OrangeiPhone.ru – Спасибо Вам за потраченное время, надеемся, игра будет в «Топах»
Steve McIvor: Спасибо и Вам, встретимся в игре Pocket RPG



















